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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零五章 泪目(2/ 2)
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看着屏幕上的结尾画面她的眼眶红红的,从旁边抽了一张餐巾纸稍微擦了一下。

“埃米尔……埃米尔最后到死之前也不知道,其实卡尔并没有死,他还是感觉自己辜负了卡尔。”六六的语气有一些哽咽。

悲剧类的游戏,她并不是没有玩过。

甚至就在去年,《去月球》也给无数玩家上演了一出遗憾但又美妙的爱情故事。

但《去月球》的内核跟《勇敢的心:世界大战》这款游戏是不一样的。

用一个词来形容,那就是沉重。

这里面并没有什么煽动玩家情绪的剧情,只是那种温水煮青蛙式,通过前面一点点的铺垫击溃玩家内心最柔软的地方。

它展现出的东西太过于残酷,甚至让玩家感觉到沉重。

在最后埃米尔的这段遗言里面,并没有对自身命运的抱怨。

有的只是对亲人的爱,还有对人生的无悔。

跟一些大场面的战争类的游戏不同,《勇敢的心:世界大战》并没有多么华丽的内容。

也没有用多么真实的画面去刻画战争的残酷。

有的只是让玩家走近那些因为战争而被拆散的家庭,以及那些曾经被战争所折磨过的人。

这些反而比起那视觉画面所带来的冲击更甚。

而埃米尔只是无数人中的一个缩影而已。

甚至可以说在游戏中的埃米尔、卡尔他们已经足够的幸运了。

但恰恰就是这样,才更让人感觉到战争带来的残酷,才会感觉到那一份沉重。

………………

不仅仅是六六,所有通关了《勇敢的心:世界大战》的玩家,都是彻底泪目。

因为在游戏里面,实在是有太多能够戳中他们泪点的地方了。

前脚埃米尔跟一个德国军官成为了朋友,后脚那名德国军官就被炸死。

还有搜救犬狗狗刚刚遇到他原来的主人,然后这个主人就被炸死。

卡尔一家三口刚刚团聚,但埃米尔就要走向刑场被处决。

这种刚刚温暖人心,瞬间就给你的心脏捅一把刀子的例子在游戏里还有很多。

不单单是剧情,更有游戏整体的表现。

《勇敢的心:世界大战》这并不算是一款体量多大的游戏,整个流程也就三个小时左右而已。

在销量上的话,一开始《勇敢的心:世界大战》并没有多高,毕竟是一款小体量的游戏,而且也是参加征游活动的游戏,不少玩家还在观望。

但整个游戏的评分却直接突破天际,高达9.8分。

而得益于这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。

玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。

‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’

‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’

‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’

‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’

‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’

当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。

陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。

但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。

(还有一更晚一点,给没见过世面的作者来点推荐票与月票吧,呜呜呜……)

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